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ツール Nintendo Labo
Nintendo Switch専用のソフトと、ダンボール製の組み立てキットが5種類入ったセット。ものづくりのしくみやプログラミングを、遊びを通して学ぶことができる。工作にのりやはさみなどの道具は一切不要。 -
ツール CODE AVENGERS
コンピューターサイエンスの学習とともにプログラミングが学べるニュージーランド発の学習教材。キャラクターの会話や説明の誘導で取り組めるようにできている。初級向けから上級向けまで年齢や習熟に応じたコースがある。 -
ツール Ozobot
線の上を走る小さな半球型のロボット。ペンで線を描くだけで自在に動かすことができる手軽さがある。プログラミングアプリを使えば、自由なプログラムを作成して動かすこともできて2通りの使い方ができる。 -
ツール alilo
パネルを並べてコースを作ったり本体のボタンを押すだけで動きをプログラミングできるロボット。幼児から楽しめる。アプリをリモコンにして操作したり、プログラミングすることもできて多様な使い方ができる。 -
ツール PIECE
いろいろな機能を持ったブロックを組み合わせて回路の仕組みを簡単に作れるツール。「音がしたら動く」などのシカケやカラクリをブロックをつなぐだけで作れる。工作や日用品と組み合わせるとアイディアが広がる。 -
ツール アーテックロボ 2.0
アーテックロボの後継で、自分で組み立てプログラミングで機能を作ることのできるロボットキット。センサー類が基板部分に内蔵されてより手軽になり、プログラミングアプリも使いやすくなった。 -
ツール アーテックロボ
ブロックと、センサー・モーター類をつないで自由にロボットを作り、機能はパソコンでブロックタイプのビジュアルプログラミングをする。工夫次第で、様々な機能が作れる。日本のアーテック社。 -
ツール アンパンマンドライブカー
子ども達に人気のアンパンマンが、声かけしてくれる車型のプログラミングロボット。本体のボタンを押して動きを指示して、マップ上のゴールを目指して動かす。おもちゃ感覚で遊びながらプログラミングを体験できる。 -
プログラムの組み立ての大切な要素であるアルゴリズムをわかりやすく伝えてくれる日本の絵本。ストーリーの状況の中で自然と理解できる工夫がされていて全4巻。先生向けのページもあり、授業の導入にもぴったり。
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ツール Cubetto
かわいいキューブ型ロボットを、木製のコントロールボードにブロックパーツをはめてプログラミングして動かす。小さな子ども向けで、文字もなく直感的に理解できる。数人で一緒に楽しむのにもぴったり。